重装上阵血战归来:毁灭战士 黑暗时代试玩体验
id Software 对《毁灭战士》系列的不断创新令人敬佩。从 2016 年重启之作的现代演绎,到《毁灭战士 永恒》的立体高速战斗,再到如今的《毁灭战士 黑暗时代》,id Software 始终在寻求突破。
《毁灭战士 黑暗时代》作为系列前传,对 Doom Slayer 的战斗能力进行了重新设计。曾经的“高速战斗机”如今化身“重装坦克”,凭借强大的重型火力和压倒性的近战风格,展现出 Doom Slayer 更为狂暴的一面。
在香港 Bethesda 举办的《毁灭战士 黑暗时代》体验活动中,我体验了三个多小时的游戏内容,涵盖了序章、机甲战斗、驾驭巨龙以及沙盒地图“攻城”等四个关卡。
令人惊喜的是,《毁灭战士 黑暗时代》引入了可探索的沙盒地图,类似于《战争机器 5》和《最后生还者 第二部》中的宽线性关卡设计。游戏仍然以章节关卡划分,但玩家在沙盒地图中拥有更多探索自由,可以发现各种隐藏秘密。
正如开发者所言,《毁灭战士 黑暗时代》的战斗核心是“站着开枪”,强调近战与射击的结合,回归地面战斗。虽然没有了前作的高机动性,但 Doom Slayer 依旧拥有高速冲刺能力,配合更广阔的战斗场景和更多的敌人,战斗节奏丝毫不亚于前作,甚至更加激烈。
《毁灭战士 黑暗时代》在设计理念上回归了 30 多年前的原版经典,甚至连屏幕下方 Slayer 不断旋转的头部特写也如出一辙。
本作的核心装备——盾锯,赋予了战斗全新的策略维度。盾锯不仅可以防御敌人的密集弹雨,还能用于冲撞、投掷和弹反。冲撞可以快速接近敌人或补给品;投掷可以秒杀杂兵、牵制敌人,还能击碎敌人的护盾和装甲;弹反则可以反制敌人的近战和远程攻击。
除了盾锯,近战武器也得到了加强。拳套和连枷可以造成巨大伤害,完美弹反等操作还能恢复使用次数。荣耀击杀虽然不再有前作那样丰富的特写,但在特定角度下仍然可以触发一些独特的处决动画。
枪械方面,经典的双管霰弹枪回归,同时新增了射钉枪和喷发器等新武器。游戏还优化了武器切换方式,让玩家在战斗中能够更快速地切换武器。
虽然没有了二段跳和冲刺,但盾锯冲撞和场景中的高低差设计,依旧保证了战斗的强度和节奏。1UP 道具的持有上限,以及荣耀击杀特写的减少,也让游戏在一定程度上降低了血腥暴力程度。
操控亚特兰机甲与泰坦恶魔的战斗,以及驾驭巨龙的飞行关卡,都带来了令人震撼的视觉效果和爽快的战斗体验。
沙盒地图拓展了游戏的探索空间,但也带来了一些新的问题,例如长距离移动中缺乏战斗触发点。
此外,《毁灭战士 黑暗时代》还加入了大量精良的过场动画,简化了升级系统,并提供了更丰富的难度选项,让玩家可以根据自己的喜好定制游戏体验。
短短三个小时的试玩,让我对《毁灭战士 黑暗时代》的全新战斗系统和游戏体验有了初步了解。期待正式版游戏的到来,再次体验 Doom Slayer 的血性与狂暴。
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